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 Hiérarchie & Rôles Importants

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Ivy Palmer
Lionne Blanche


Lionne Blanche


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Emploi: Avocate de Mina
Level dangerosité: 19
Age apparent: Vers les 35 ans

MessageSujet: Hiérarchie & Rôles Importants   Mer 9 Sep - 19:54

Chaque race est gouvernée par une entité qui tient le rôle de chef, et dont l'appellation diffère d'une caste à l'autre. Cependant, malgré les disparités à l'intérieur même des races, tous s'accordent à obéir à ce "chef". C'est à ces "Chefs" que le bureau du Maire s'adresse pour les affaires sensibles et autre controverses concernant leurs communautés d'Outres. Ils sont bien sûr secondés par plusieurs membres hauts placés.

Pour voir si un rôle est libre ou non, merci de consulter la liste des rôles déjà pris !

Classement par Race


- Chez les Vodouns
  • Le Baron ou la Baronne
    Il /elle reste le référent du culte dont il/elle préside chaque séance importantes. Il/ellefait parti du très ancien Ordre des Vodouns qui regroupent les barons d'autres communauté comme celle d'Haïti ou d'Afrique noire. Il/Elle a la possibilité de relever un plus grand nombre de mort que le commun des Vodouns, et les contrôlent avec la même poigne que le chef d'un gang ou qu'un roi.
  • Prêtresse ou prête Zombi
    De son vivant, il /elle fut un vodoun redouté(e) car puissante. Un malheureux accident a eu raison de son existence mortelle, mais le Baron ou la Baronne l'a très vite rappelée à la vie. Zombi de son état, il/elle reste sous le contrôle de son vodoun .
  • Fidèles (nombre illimité) [Race au choix]
    Le Vaudou n'est pas qu'une entreprise de pompes funèbres. C'est une religion à part entière, qui a son berceau dans la région. Pas étonnant, dès lors, que la Révélation lui ait donné un coup de fouet : aujourd'hui, il y a autant de vodouisants que de catholiques en Louisiane, et on en trouve de toutes les Races et de toutes les classes sociales.

    Quelques vodouns célèbres :

  • Le Négociateur
    C'est une personne qui a beaucoup de relations parmi les vampires. C'est pour cela que les vodouns viennent la trouver, en cherchant à la contacter près des docks : ses talents ne sont plus à prouver en matière de trafics. Les vamps lui font confiance notamment parce que le négociateur reste parfaitement neutre lors des transactions... et qu'il assure une belle somme aux vamps donateurs, désireux de se renflouer.
    Seulement, avez vous assez d'argent pour louer ses services ?

  • La Dealeuse d'organes [personnage prédéfini]
    Une jeune femme exerçant dans le Wall'hala, elle pourra fournir tout ce dont vous rêvez... en matière de tripes et autres joyeuseries. La référence dans le domaine en matière de qualité.
  • Le Maître des poupées
    C'est une personne d'expérience officiant dans la vieille plantation. On vient l'y trouver dès qu'il s'agit de poupées vaudous. Jeter le mauvais sort sur quelqu'un ? Protéger une maison ? Défaire une malédiction ? C'est à lui qu'on s'adresse !
  • Papa Loco
    C'est un vodoun spécialisé dans la médecine, à coup de sacrifices et de rituels. Vous avez tout essayé ? Le guérisseur est peut-être votre dernière chance... Les autres vaudouns l'admirent ou le jalousent, mais tous reconnaissent ses pouvoirs. Vous le trouverez en suivant les petites annonces accrochées un peu partout dans le quartier français.
  • San Pier
    Dès qu'il s'agit de communiquer avec les morts, foule de prétendants s'avancent, mais gare aux canulars. La sensibilité du médium est très forte et sa réputation n'est plus à faire, si bien qu'il a pu s'établir confortablement dans le quartier français. Son enseigne n'est pas difficile à trouver, les habitants vous l'indiqueront, au fond d'une ruelle sombre... Le médium s'entoure régulièrement de zombies astraux, et passe la plupart de son temps en transe, à communiquer avec l'au-delà.


- Chez les Vamps
  • Maitre Vampire
    Il est le maître vampire de tout l'Etat, ce qui lui donne un pouvoir assez immense lorsque l'on sait que la communauté vampirique pullule en Louisiane. La plupart des établissements Vamps de la ville lui appartiennent. Il est fait partie du conseil des Vampires (sorte de gouvernement propre à la communauté internationale) au même titre que chaque maître vampire.

  • Rôles uniques : Il n'y en a qu'un à chaque fois.

    Ombre : gère les trafics sous-terrain du maître et accueille les vampires qui sont dans l'illégalité, ou les membres d'autres races ayant besoin de vampires, et ne pouvant pas passer par les voies officielles.

    Tuteurs (exceptionnellement il y en a deux) : Le tuteur se charge d'aider et de guider les nouveaux vampires dont le parrain / marraine ne peut pas, ou ne veut pas s'en charger. Ceux qui ont été vampirisés de façon sauvage, et dont l'apprentissage du vampirisme est à faire.

    Bourreau : il s'agit de l'exécuteur du tribunal vampire local : lorsque le Conseil ou le Maître vampire condamne l'un d'entre eux, il est là pour l'exécuter. En dehors de ces fonctions, il est soumis aux mêmes règles que les autres et ne peut se permettre de tuer n'importe qui, bien entendu.

    Esthète : l'esthète s'occupe des vampires engagés dans la création artistique et leur donne un coup de main. Les esthètes de tous les états / pays forment une sorte de réseau qui offre à la communauté vampire une certaine puissance dans les domaines de la mode et de la musique, notamment.

  • Rôles multiples :
    Leur nombre n'est pas limité.

    Traqueur : ils traquent les vampires condamnés par le Conseil avant de les livrer au Bourreau. Ils sont également là pour débusquer les vampires renégats pour les présenter au Maître de la Ville. Ils n'ont pas le droit en revanche d'exécuter qui que ce soit, par accident ou pas.

    Exécutants : tous les personnages de la hiérarchie vampire en ont : qu'ils soient au service du Maître, de l'Ombre, de l'Esthète ou des autres, les exécutants sont des vampires qui se sont mis à leur service et effectuent pour eux quelques missions spéciales.



- Chez les Métamorphes
  • Sachem :
    Ne le prenez pas mal si je vous dis qu'il est un peu le roi des animaux... En effet, tous les métamorphes reconnaissent en lui leur roi. Le Sachem n'a pas véritablement de cour ou très peu, il serait d'ailleurs impossible d'avoir tous ses sujets à ses côtés. Par contre, et même si nombreux sont les métamorphes solitaires, il n'y en aurait pas un qui manquerait à son appel, s'il était lancé.
  • Salinan Sachem, second du Sachem :
    Comme son nom l'indique il est le bras droit du Sachem et ne le quitte que très peu. Grande est sa sagesse.
  • Le combattant :
    Il est le bras armé du clan des métamorphes et commande en cas de conflit ordonné par le roi. Meilleur guerrier de sa race, sa valeur est reconnue de tous, mais il n'a que rarement l'occasion d'exercer sa fonction. Heureusement, n'est-ce pas ?
  • A part:
    La Namir-ra:
    Cette métamorphe est la protectrice des félins au sein de la communauté métamorphes. Les esprits des métamorphes décédés interviennent à travers elle et leur assurent une guérison rapide. Son pouvoir de guérisseuse est immense et ne s'arrête pas aux félins, mais ceux ci la reconnaissent comme leur mère à tous. Sa sagesse est grande et c'est souvent à elle que revient le rôle délicat d'initier les plus jeunes et leur permettre de contrôler leur bête


- Chez les Wiccans
  • Grand Mage
    Chef religieux de la communauté Wicanne, le Grand Mage est toujours le plus vieux et plus sage Sorcier du comté de la Nouvelle Orléans. Plus qu'une position d'autorité absolue, il exerce une influence politique venant de la sagesse de ses conseils, comparable à celle du pape. On voit plus de femmes que d'hommes exercer ce rôle.
  • Trinité des Mages :
    Les 3 Mages sont les meilleurs Sorciers de la région, représentants de leur communauté, gardiens des valeurs et du maintien de l'ordre. Leur rôle est plus actif que celui du grand Mage ; chaque année, une joute libre, dont le Grand Mage est le juge, a lieu pour choisir la Trinité : les prétendants doivent prouver, d'une manière ou d'une autre, qu'ils sont dignes du titre, et obtenir l'approbation de la communauté.
  • Instructrice en Chef (prédéfini)
    Choisie par le bureau du Maire, c'est elle qui gère l'attribution des licences de pratique de la magie. Pour cette raison, elle est à la fois dans une très bonne position, mais doit aussi faire face au ressentiment de certains Wiccans, qui la voit comme une vendue restreignant l'usage de la magie.


- Chez les Normes
  • Monsieur le Maire ou Madame le Maire
    Plus haut fonctionnaire de la ville, le Maire détient la bonne marche de la Nouvelle Orléans entre ses mains. Elu pour huit ans au suffrage universel, lui et son cabinet doivent composer avec le Conseil Municipal et surtout avec les Chefs des différentes communautés Outres, à l'influence officieuse, mais bien réelle.
  • Conseil Municipal (3 places)
    Equivalent du Parlement au niveau de la ville, ils représentent chacun un des districts de la ville, et sont élus par les habitants de ces quartiers. Plus proches de la rue que le Maire, ils s'efforcent souvent de servir les intérêts de leurs électeurs.
  • Procureur Général (1 place)
    Le Maire et son cabinet détiennent l'exécutif, le Conseil Municipal le législatif. Mais quand il s'agit de la loi, c'est le Procureur Général qui est l'autorité. Procès, enquêtes et accusations se font toutes sous son regard, et il travaille en étroite collaboration avec les forces de police pour gérer les grosses affaires. Le BIAS a des relations plus tendues avec lui, mais la loi passe avant tout.
  • Adjoint au Maire (1 place)
    Tout à la fois secrétaire, conseiller et organisateur, l'adjoint est le bras droit du Maire : c'est à lui de s'assurer que les décisions du Maire suivent leur cours et se concrétisent.
  • Employés municipaux (nombre illimité)
    Véritables rouages de la machine administrative, ce sont eux qui font fonctionner l'hôtel de ville ; secrétaires, planificateurs urbains, consultants techniques, experts en relations publiques...sans eux, le Maire et les Conseillers Municipaux ne seraient qu'une bande de costumes trois-pièces avec des idées.
  • Exécuteur (1 place)
    On ne saurait gérer un Outre comme on gère un Norme. Leurs capacités, leur psychologie et leur statut civil les placent en dehors du système traditionnel. C'est pourquoi ce poste a été créé : on envoie l'Exécuteur pour intimer des ordres, traquer des suspects et exercer les sentences. Choisi parmi les meilleurs représentants de la loi, il assiste le NOPD et le BIAS dans la lutte contre le crime surnaturel.

  • Chef de la Police (1 place)
    Vous êtes la loi. Du moins, vous le seriez s'il n'y avait pas le Maire qui vous souffle dans le cou, le BIAS qui marche sur vos plate-bandes, les Chefs Outres qui entravent vos enquêtes, et la corruption dans vos rangs. Le New Orleans Police Department est chargé de maintenir l'ordre dans toute la ville, mais dans les faits votre autorité semble parfois se limiter aux Normes.
  • Shérif du Comté (1 place)
    Une fois sorti des limites de la ville, c'est le bureau du Shérif qui fait respecter la loi. A l'intérieur des murs, les choses semblent si compliquées, mais une fois dehors...il n'y a pas de politique parmi les marais et les bois. Braconniers, métamorphes, promeneurs, tous doivent se plier à votre autorité, sans quoi c'est la tôle ou la chevrotine.
  • Agents, officiers et inspecteurs de Police ou du Bureau du Shérif (nombre illimité) :
    Placés sous l'autorité du Chef de la Police ou du Shérif, les héros ordinaires de la Nouvelle Orléans doivent sans cesse battre le pavé (ou la campagne) et avoir les rues (ou les bois) à l'œil. Les agents du BIAS ont beau se plaindre, ce sont ces hommes et ces femmes qui connaissent les quartiers et villages, qui y vivent et meurent.


Classement par Organisme


- Eglise Eternalis
  • Fondateur Eternalis [Vamp]
    Ancien, charismatique et brillant, ce véritable gourou vampirique a créé une institution à l'immense potentiel, qui dérange un très grand nombre de gens et en fascine encore plus. Inutile de dire que tout le monde le surveille de près...
  • Co-Fondateur et Grand Moine Eternalis [Vamp]
    Bras droit du Fondateur, le Grand Moine se pose en administrateur, aux côtés de la figure messianique du chef de l'Eglise. C'est lui qui représente Eternalis auprès de l'administration, qui gère sa campagne de propagande et exécute les décisions du Fondateur.
  • Émissaires de l'église (2 places) [Vamps] :
    Les Anges, comme on les appelle, sont les exécuteurs des hautes (et basses) œuvres de l'Eglise. Messagers, négociateurs et aussi gros bras à ce qu'on dit, ce sont de vrais Saints à tout faire.
  • Calices, pratiquants de l'Eglise Eternalis et promis à la Vie Eternelle (nombre illimité) [Norme]
    Il y en a plus que vous ne croyez...ces humains, pour certains discrets, pour d'autres illuminés, vont bien plus loin que les groupies qu'on voit par centaines dans le quartier sanglant : les Calices eux, ont la foi, ils ne sont pas simplement esclaves d'une mode ou de la folie adolescente. Beaucoup ont des moyens et de l'influence, et certains ont carrément versé dans le fanatisme.


- Mafia ~W~
  • Parrain, Chef de la Mafia [Wiccan]
    Personne ne sait à quoi il ressemble, mais tout le monde a entendu parler de lui. Recherché par le BIAS, la police, l'Exécuteur et la Trinité, ce Sorcièr règne sans partage sur les bas-fonds de la Nouvelle Orléans. Les rumeurs à son sujet sont légions, mais la vérité est qu'on ne sait rien de lui.
  • Familier de la Marraine [Ce rôle n'est plus d'actualité]
    Voici le visage de la Mafia. Quand on a la chance de parler avec le chef de la mafia, c'est à lui qu'on parle ; calme et posé, ce Norme est pourtant entouré d'une terrible aura de menace, protégé qu'il est par la réputation de sa maîtresse. Les Wiccans qui l'ont rencontré ont pu percevoir le lien magique qui fait de lui le Familier du Parrain ; beaucoup se demandent quelle relation il y a entre eux...
  • Hommes et femmes de Main : (3 places) [Wiccans]
    Les agents de la mafia sont nombreux, mais ce sont eux qui donnent les ordres. Ce sont les yeux, les oreilles et les poings de la Marraine, et lorsque vous rencontrez l'un d'entre eux, c'est que vous avez attiré l'attention de leur Chef, en bien ou en mal. Croyez-moi, ni l'un ni l'autre n'est une bonne nouvelle.
  • Dealers de Sorts : (2 places) [Wiccans]
    Un trafic suppose de la marchandise. Et la Mafia ~W~ a le meilleur des trafics : la magie peut être tout ce que vous voulez, arme, protection, instrument de pouvoir, drogue ultime. C'est auprès de ces gens que vous trouverez votre bonheur, ce sont ces Dealers qui fournissent la came.
  • Sous-fifres (nombre illimité) (Races au choix) :
    Tout le monde a besoin d'argent. Que ce soit l'homme de la rue qui doit dealer pour survivre, le flic qui arrondit ses fins de mois en fermant les yeux, ou l'actionnaire majoritaire qui défend les intérêts de la Marraine, n'importe qui peut travailler pour la Mafia ~W~. Et certains disent que tout le monde finira par travailler pour elle : si vous avez du pouvoir sous une forme ou une autre, si vous avez besoin d'un service, il se pourrait bien qu'on vous propose une petit récompense, contre un petit service. Il faut bien commencer quelque part...


- BIAS
  • Directeur du Bureau d'Investigation aux Affaires Surnaturelles [Norme]
    C'est probablement le pire métier de la ville, mais il faut bien que quelqu'un le fasse. "Affaires surnaturelles" est un terme si large que la tâche de les gérer est presque impossible. Le Chef du BIAS doit faire face tous les jours à des crimes en tout genre, des plaintes de Normes craintifs, des ordres et recommandations inquiètes du Maire, des revendications de la LEDO, des rapports de surveillance...A ce poste, le sommeil est un luxe rare.
  • Directeur Adjoint :
    Il faut bien aider un peu le Vieux ; quelqu'un doit gueuler sur les employés, les tenir en place et tenir la barque pendant que le Chef se casse la tête sur les dossiers et fait ses rapports aux huiles. Sans le Second, le navire partirait bien vite à vau-l'eau, et pour occuper ce poste il faut des tripes et beaucoup de gueule.
  • Agents : (3 places restantes) [Normes]
    Quand la police se retrouve perdue, c'est au BIAS qu'elle fait appel. N'espérez pas que les Fédéraux se déplacent, c'est à vous de mettre les mains dans la fange et de démêler ce merdier. Les Agents du BIAS, tous des Normes, doivent vivre au contact des Outres en permanence ; certains aiment ça, d'autres boivent pour le supporter. Estimez-vous heureux si les choses n'ont pas trop empiré d'ici demain...
  • Consultants en surnaturel [Outres]
    Ces Outres non plus ne font pas un métier facile. En plus de la méfiance de leurs collègues du Bureau, ils doivent souvent faire face à la rancoeur de leurs congénères, qui les voient pour beaucoup comme des traîtres. Vivre parmi les Normes, tout le monde le fait, mais collaborer avec eux pour arrêter d'autres Outres ? La limite est dépassée. Mais sans vous, le Bureau voguerait en aveugle. Indics, experts, balances, espions...vous avez le beau rôle, pas vrai ?


- TPH
  • Meneur :
    Au moment de la Révélation, certains ont eu le bon réflexe. Les émeutes, les lynchages et les manifestations étaient la marche à suivre, celle qui défendrait l'humanité contre la damnation. Mais aujourd'hui, tout a échoué : le Maire fait compromis, humains et démons vivent côte-à-côte, la loi épargne les Outres. Puis un jour quelqu'un a dit non ; quelqu'un qui a vu qu'un jour, les monstres auraient les mêmes droits que les hommes, et les réduiraient totalement en esclavage. Vous avez vu les signes, et vous êtes prêt à tout pour empêcher le futur de se réaliser : il faut bouger dans l'ombre pour l'instant, mais bientôt...bientôt vous frapperez.
  • Bras Droit du Meneur [Norme] :
    Tout meneur a un second, un bras droit, une âme damnée. Ou bénie. Et vous, vous y croyez : vous êtes prêt à suivre votre chef jusqu'au bout, à sacrifier votre vie pour la cause. A vous de vous assurer que les autres ont autant de foi.
  • Anonymes, adhérents de l'organisation secrète TPH (nombre illimité) [Normes]
    Fanatiques ou mécontents, brutes ou gens curieux, voyous ou hommes du commun, tous les membres de la TPH ont trouvé une raison pour haïr les Outres, pour vouloir les chasser de leur vie ou leur reprendre ce qu'ils ont perdu. Jusqu'à présent il y a eu des réunions, quelques discours, des actes de vandalisme par-ci par-là. Mais lorsque les vraies exactions commenceront, qui sera assez brave ou assez fou pour aller jusqu'au bout ?


- LEDO
  • Président de l'Association :
    La Ligue n'est pas une cabale ou une institution ; c'est une association libre et un parti d'idées, créé non par un seul homme, mais par les réclamations de centaines d'individus. Le Président est celui qui mène ce grand voyage, celui qui passe à la TV et s'adresse à l'Hôtel de Ville. Visage de l'avenir pour beaucoup d'Outres, et même pour certains Normes, il sera en bonne position pour la Mairie si (lorsque ?) les Outres obtiendront le droit de vote.
  • Assistant(e) personnel(le) du Président
  • Trésorier
    La politique coûte cher : il faut financer les campagnes de publicité, louer les locaux de l'association et le site internet, payer des gardes du corps pour la figure controversée qu'est le Président...Et pour cela, le Trésorier doit, en théorie, compter sur la seule générosité des sympathisants. Mais s'il veut faire survivre cette association, il va devoir passer des marchés et trouver des sponsors, officiels ou officieux. Nécessité fait loi.
  • Secrétaire :
    Le Président est un homme occupé, qui ne peut répondre à toutes les demandes ni recevoir toutes les réclamations. Tandis que le patron gère les projets et discute avec la haute, c'est au Secrétaire de recevoir les appels, d'envoyer les courriers et de gérer la communication. Un travail de titan, qui demande du bagout et de l'endurance.
  • Membres de la Ligue (nombre illimité) :
    Bien sûr, on trouve des Outres à la LEDO, même si beaucoup parmi les diverses espèces préfèrent vivre leur vie de leur côté. Mais on trouve aussi des Normes, qui contrairement à leur semblable, ont choisi de surmonter leur méfiance et de lutter pour les valeurs américaines de liberté et de droit pour tous. L'association a besoin de soutien, moral, financier et intellectuel, mais aussi de gens qui iront prêcher leurs idées dans la rue, à la maison et au travail. Une tâche noble, mais qui a bien souvent le don d'énerver les autres...


- GENOSIS CORP.
  • Présidente du Conseil d'Administration :
    La Génosis Corporation est comme toute entreprise, dirigée par un Conseil d'Administration. Il élit un Président, et vote les décisions pour la pérennité de la Société. Comme toute SA capitaliste, les décisions sont prises afin de satisfaire les Actionnaires les plus puissants et de faire un maximum de profits.
  • Membres du Conseil d'Administration :
    Au nombre de 18, ils nomment le Président du CA, le PDG de la Société et sont élus par l'assemblée des actionnaires.
  • Assistants de la Présidente du CA [2 personnes]
  • Président Directeur Général de la Génosis Corp. :
    Nommé par un vote par le Conseil d'Administration, il est chargé d'appliquer les décisions prises en CA de la meilleure façon qui soit, afin de satisfaire les actionnaires, de faire frustifier les activités de l'entreprise.
  • Assistante du PDG
  • Employés (nombre illimité) :
    Deux pôles dans la Genosis : l'entreprise pharmaceutique et la société de recherche génétique. Selon leur spécialité, les employés sont des Chercheurs, Professeurs ou Docteurs plus ou moins célèbres (Dont le Professeur September), assistants, informaticiens, comptables, etc...



- The WEREWOLVES.
  • L’Alpha :
    A l'origine on le surnommait "Le roi Loup". Il est le chef de la meute, celui dont les ordres ne sont que très rarement discutés. Considéré comme le référent de la meute, c'est à lui qu'incombe toutes les décisions la concernant. Il a également un rôle de patriarche et reste responsable de ses loups.
  • La Lupa :
    C'est la femelle officielle de l'Alpha et la femelle généralement la plus dominante de la meute. On lui doit respect et obéissance. Elle a le deuxième rang de la hiérarchie. Cette place peut rester vacante pendant très longtemps, mais engendre alors beaucoup de problèmes entre les femelles de la meute qui convoitent cette place.
  • L'Oméga :
    Femelle ou mâle on ne devient pas Oméga, on nait comme cela. Ce loup un peu particulier, n'est pas un élément propre de la hiérarchie de la meute. Il n'est soumis à aucun loup, même pas à L'Alpha. Son aura particulière, apaise les tensions au sein de la meute, ou les loups trop violents. Pacificateur et sage, c'est vers lui que l'on se tourne pour que les mauvaises situations ne tourne pas au vinaigre.
  • Deltas : [2 personnes]
    Au nombre de 2 , d'une loyauté à toute épreuve ce sont les seconds de L'Alpha.
  • Le Stigma :
    L’exécuteur de la meute chargé de punir ceux qui enfreignent les lois dictées par l’Alpha.
  • L’Eranthe : [1 ou 2 personnes]
    Il est chargé d'apprendre et de former les nouveaux éléments de la meute, souvent des jeunes qui n'ont pas encore appris à contrôler leur bête et donc leur transformation.
  • Le Kéréa :
    Sage de la meute, il est la voie de la raison, revêtant le rôle d’un psychologue autant que celui de conseiller. Volontairement, chez les Werewolves , le Kéréa n’est pas un meta-loup, mais un meta-ours.
  • Les Bétas :
    Les membres de la meute n'ayant pas de statuts spécifiques. La meute est essentiellement constituée de Dominants et de Soumis. Il est improbable dans une meute qu'un dominant use de son statut pour humilier ou maltraiter un soumis, au contraire, il lui assurera aide et protection.


Dernière édition par Ivy Palmer le Lun 3 Jan - 15:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Hiérarchie & Rôles Importants   Sam 30 Juil - 23:36

Dorénavant ce sujet devient une "explication" des rôles (par souci d'efficacité dans les mises à jour).

Pour voir si un rôle est libre ou non, merci de consulter la liste des rôles déjà pris !

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MessageSujet: Re: Hiérarchie & Rôles Importants   Mar 27 Déc - 13:49

Ajout de rôles pour les vodouns !
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Hiérarchie & Rôles Importants

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